Zu Hauptinhalt springen

Alexander Kalus, M.Sc.


Seit 12/2021

Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Medieninformatik, Universität Regensburg


Master of Science (M. Sc.) in Medieninformatik, Universität Regensburg

11/2018 - 09/2021 Wissenschaftliche Hilfskraft am Lehrstuhl für Sportwissenschaft: IT-Unterstützung für Experimente und Datenverarbeitung

Bachelor of Arts (B.A.) Medieninformatik, Universität Regensburg

04/2017 - 08/2017 Studentische Hilfskraft am Lehrstuhl für Medieninformatik: Tutor Propädeutikum


  • Alexander Kalus, Martin Kocur, Johannes Klein, Manuel Mayer, and Niels Henze. 2023. PumpVR: Rendering the Weight of Objects and Avatars through Liquid Mass Transfer in Virtual Reality. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 263, 1–13. doi.org/10.1145/3544548.3581172
  • Martin Kocur, Alexander Kalus, Johanna Bogon, Niels Henze, Christian Wolff, and Valentin Schwind. 2022. The Rubber Hand Illusion in Virtual Reality and the Real World - Comparable but Different. In Proceedings of the 28th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (Tsukuba, Japan) (VRST ’22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 31, 12 pages. https://doi.org/10.1145/3562939.3565614
  • Alexander Kalus, Martin Kocur, Niels Henze, Johanna Bogon, and Valentin Schwind. 2022. How to Induce a Physical and Virtual Rubber Hand Illusion. In Proceedings of Mensch und Computer 2022 (MuC '22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 580–583. doi.org/10.1145/3543758.3547512
  • Alexander Kalus, Martin Kocur, and Niels Henze. 2022. Towards Inducing Weight Perception in Virtual Reality Through a Liquid-based Haptic Controller. In AVI ’22 - Workshop on Visuo-Haptic Interaction. 5 pages. https://doi.org/10.5283/epub.53628
  • David Halbhuber, Jakob Fehle, Alexander Kalus, Konstantin Seitz, Martin Kocur, Thomas Schmidt, and Christian Wolff. 2019. The Mood Game - How to Use the Player's Affective State in a Shoot'em up Avoiding Frustration and Boredom. In Proceedings of Mensch und Computer 2019 (MuC'19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 867–870. doi.org/10.1145/3340764.3345369

  1. Fakultät für Sprach-, Literatur- und Kulturwissenschaften
  2. Institut für Information und Medien, Sprache und Kultur (I:IMSK)


Alexander Kalus, M.Sc.

TechBase, Zi. 1.105


Sprechstunde: nach Vereinbarung