Das Wichtigste auf einen Blick
Studienprofil
Der Master of Science Medieninformatik ist ein konsekutiver vertiefender Studiengang der auf den Bachelor of Arts Medieninformatik aufbaut. Der Fokus des Studiengangs liegt auf der Vermittlung forschungsnaher Arbeit in Medieninformatik. Zentrale Themen sind die Entwicklung und Evaluation moderner Interaktionstechnologien, fortgeschrittenes Software und Usability Engineering sowie Mensch-Computer-Interaktion. In Wahlpflichtmodulen können Schwerpunkte in Bereichen wie Game Engineering und Digital Humanities gesetzt werden.
Passt dieser Studiengang zu mir?
Dieser Studiengang passt zu dir, wenn du einen Bachelor in Medieninformatik, Informationswissenschaft, Informatik oder ähnlichen Studiengängen hast und Interesse an der Entwicklung moderner nutzerzentrierter Software und Interaktionstechnologien sowie der Arbeit in Forschung in Bereichen der Medieninformatik wie Mensch-Maschine-Interaktion mitbringst. Du solltest Spaß an Arbeit im Team, am Lösen komplexer Herausforderungen, an der Kommunikation mit Nutzenden und Stakeholdern sowie Interesse an Forschung haben. Der Master besteht vor allem aus projektfokussierten Kursen, bei denen du selbständig im Team arbeitest, programmierst und empirische Studien durchführst.
Was sind die Besonderheiten dieses Studiengangs?
Der Master of Science Medieninformatik zeichnet sich vor allem durch einen Schwerpunkt in sehr praxisorientierten Kursen aus. Schriftliche Prüfungen wie Klausuren sind selten. In Teams führst du empirische Studien im Bereich Mensch-Computer-Interaktion und moderner Interaktionstechnologien durch oder entwickelst fortgeschrittene Systeme und Anwendungen mit fortgeschrittenen Software und Usability Engineering-Techniken. Programmierung und empirisches Arbeiten (Studiendurchführung, Experimentdesign, Statistik) sind wesentliche Bestandteile des Studiums. In den Projektkursen und in Wahlpflichtmodulen können eigene Schwerpunkte gemäß der eigenen Interessen gesetzt werden.
Was kann ich damit machen?
Die Berufsmöglichkeiten nach Abschluss des Master of Science sind vielseitig. Studierende sind qualifiziert für Bereich wie:
- Software Engineering / Programmierung
- Usability Engineering / Requirements Engineering
- Projektmanagement
- Entwicklung moderner Interaktionstechnologien
- Game Engineering
Aufgrund des großen Fokus auf Forschung gibt es auch zahlreiche Möglichkeiten im Bereich Forschung an Universitäten und Forschungseinrichtungen zum Beispiel im Bereich Mensch-Computer-Interaktion.
Details
Rund ums Studium
- Regensburg kennenlernen (externer Link, öffnet neues Fenster)
- Studierendenleben (externer Link, öffnet neues Fenster)
- Fachschaftsinitiative Fakultät für Informatik und Data Science (externer Link, öffnet neues Fenster)
- International studieren (externer Link, öffnet neues Fenster)
- Wohnen in Regensburg (externer Link, öffnet neues Fenster)
- Kosten im Studium (externer Link, öffnet neues Fenster)
Foto: UR/Julia Dragan